Batteryman C
LIGHT 2

Batteryman C

Người pin C
  • Archetype:
  • Batteryman

  • ATK:
  • 0

  • DEF:
  • 0

  • Lượt xem:
  • 3517




Hiệu ứng (VN):

Nếu tất cả "Batteryman C"(s) mà bạn điều khiển đều ở Tư thế Tấn công, tất cả quái thú Loại Máy mà bạn điều khiển sẽ tăng 500 ATK cho mỗi "Batteryman C" mà bạn điều khiển. Nếu tất cả "Batteryman C"(s) mà bạn điều khiển đều ở Tư thế Phòng thủ, thì tất cả quái thú Loại Máy mà bạn điều khiển sẽ nhận được 500 DEF cho mỗi "Batteryman C" mà bạn điều khiển.



Hiệu ứng gốc (EN):

If all "Batteryman C"(s) you control are in Attack Position, all Machine-Type monsters you control gain 500 ATK for each "Batteryman C" you control. If all "Batteryman C"(s) you control are in Defense Position, all Machine-Type monsters you control gain 500 DEF for each "Batteryman C" you control.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
44± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 43
Bộ bài 45

Batteryman C — Đánh giá công suất

Điểm số cuối cùng: 44 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 43 · Deck: 45 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Tiện ích · Vai trò phụ: Thân nguyên liệu

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Batteryman C là một quái thú hệ Thunder Cấp 2 có hiệu ứng duy nhất được in trên lá bài là tăng ATK/DEF tùy thuộc vào vị trí cho quái thú hệ Máy, vì vậy nó không tự tăng sức mạnh cho bản thân và bản thân nó cũng không mang lại nhiều lợi ích. Lá bài này đạt điểm cao nhờ việc luôn xuất hiện với 3 bản sao trong các Deck được khảo sát (10 trên 10 Deck được chọn, 9 bộ có 3 bản sao) và có chi phí sử dụng thấp, chứ không phải nhờ hiệu ứng hay chỉ số của nó. Không có bằng chứng nào về combo, hướng dẫn hay thống kê sử dụng xác nhận vai trò của nó như một lá bài khởi đầu, tìm kiếm hay lá bài kết liễu, vì vậy điểm số vẫn ở mức giữa 40 và hiệu ứng có giá trị cao không mang lại lợi ích gì ngoài những gì mà hiệu ứng đó thể hiện.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 55 Có mặt trong tất cả 10 Deck được lấy mẫu với 3 bản sao trong 9 Deck, nhưng không có bằng chứng về vai trò tìm kiếm hoặc khởi đầu combo (tần suất xuất hiện trong Deck được quan sát; lộ trình được suy luận).
Tổ hợp & Chuyển đổi 25 Văn bản chỉ tăng sức mạnh cho quái thú hệ Máy, và Batteryman C là hệ Thunder nên nó không tự chuyển đổi; không có bảng tổ hợp nào được ghi lại (đã xác minh từ hiệu ứng, không có tổ hợp).
Kinh tế tài nguyên 15 Không có điều khoản rút bài, tìm kiếm, nạp đạn hoặc lợi thế bài nào xuất hiện trong mô tả (đã xác minh từ hiệu ứng).
Tác động & Tương tác 5 Không có điều khoản vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc bẫy tay nào xuất hiện trong mô tả (đã xác minh từ hiệu ứng).
Công dụng nguyên liệu 55 Một nguyên liệu Thunder Cấp 2 là một nguyên liệu khả thi, nhưng không có bằng chứng dung hợp nào cho thấy nó được sử dụng như vậy (suy luận từ Cấp độ và thuộc tính).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 35 Một lá bài cơ bản không có điều khoản phục hồi, và hiệu ứng tăng sức mạnh sẽ bị mất bất cứ khi nào Batteryman C ở vị trí sai hoặc bị vô hiệu hóa (suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu quả xây dựng Deck 70 Hoạt động trơn tru như một bản sao 3 lá bài được đóng ghim lại mà không có lỗi, khóa hoặc tự hạn chế nào trong bằng chứng (quan sát từ các bản sao trên Deck).

Tính toán

Phân bổ trọng lượng: 0.7 Tiện ích + 0.3 Thân nguyên liệu. Thuộc tính nội tại ≈ 43, Deck ≈ 45, Siêu nguyên liệu = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Thuộc tính nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Bản ghim ba bản sao xuất hiện trên tất cả 10 Deck do Batteryman dẫn dắt được lấy mẫu, cho thấy sự bao gồm đáng tin cậy.
  • Thân Light Thunder Cấp 2 không có garnet hoặc chi phí tự khóa trong bằng chứng
  • Hiệu ứng tăng sức mạnh Scale thuận với số lượng Batteryman C được điều khiển, thưởng cho những bản sao sở hữu nhiều.

Điểm yếu

  • Hiệu ứng tăng sức mạnh chỉ chọn vào quái thú hệ Máy, và lá bài này thuộc hệ Thunder, nên nó không tự hưởng lợi.
  • Hiệu ứng Buff có điều kiện là tất cả các Batteryman C đều cùng chia sẻ một vị trí và sẽ mất đi khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa.
  • Không có bằng chứng về sự dung hợp, hướng dẫn hoặc thống kê sử dụng nào xác nhận vai trò của người khởi đầu, người tìm kiếm hoặc người mang lại lợi nhuận.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Không có bằng chứng cụ thể nào về các lá bài phản công; việc vô hiệu hoá hoặc thay đổi vị trí của lá bài Batteryman C sẽ vô hiệu hoá hiệu ứng tăng sức mạnh (suy luận từ hiệu ứng).

Cách sử dụng tốt nhất

Lá bài Thunder Cấp 2 trong Deck Batteryman, thêm hiệu ứng tăng sức mạnh loại Máy (suy luận) có điều kiện. Deck: Batteryman. Số lượng đề xuất: 3.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: quái thú hiệu ứng Thunder Cấp 2 với 0 ATK và 0 DEF; Hiệu ứng chỉ áp dụng cho quái thú loại Máy mà bạn điều khiển, với điều kiện tất cả Batteryman C cùng ở một vị trí; Các định dạng: TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks
  • Quan sát: Có mặt trong 10 trên 10 Deck được lấy mẫu, với 3 bản sao trong 9 bộ; Batteryman xuất hiện trong 80% số Deck được lấy mẫu và Cyber ​​Dragon trong 20%; Các đối tác trên cùng xuất hiện trong 9 đến 10 trên 10 Deck.
  • Suy luận: Việc sử dụng nguyên liệu như một cơ thể Cấp 2, vì không có bằng chứng dung hợp nào xác nhận điều đó; Vị trí và độ dễ bị phá vỡ của hiệu ứng tăng cường
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, do đó việc chuyển đổi combo và vai trò khởi đầu/nguyên liệu chỉ được suy luận từ hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê), do đó việc bao gồm archetype chỉ được suy luận từ mẫu 10 Deck; không có token danh sách cấm, do đó giả định là có 3 bản sao (không giới hạn).











https://ygovietnam.com/
Top